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扎克伯格為FB規(guī)劃未來:連接* 讓VR侵入生活

更新時間:2016-04-14      點擊次數(shù):1805

扎克伯格為FB規(guī)劃未來:連接* 讓VR侵入生活

 

騰訊科技 紀振宇 4月13日舊金山報道

在今日凌晨舉辦的2016年Facebook F8大會上,扎克伯格對外公布了Facebook發(fā)展的10年路線規(guī)劃圖,從圖中清晰地可以看到,F(xiàn)acebook的過去是關于基于網(wǎng)頁的文字和簡單圖片的社交,現(xiàn)在是關于即時消息(Messenger和Whatsapp)、圖片分享(Instagram)、興趣群組(Group)、視頻(Video),而未來,F(xiàn)acebook是關于連接、人工智能和虛擬/增強現(xiàn)實。

 

具體來看,所謂連接就是要讓更多的人群通過網(wǎng)絡互相連接、人工智能包含視覺、語言文字識別等、虛擬現(xiàn)實即通過技術手段,呈現(xiàn)現(xiàn)實以外的虛擬世界。

這家社交*,基本上通過一張規(guī)劃圖,將未來自己想成為什么說清楚了,實際上,還是基于社交的基礎連接一切的愿景,只是未來的傳播、呈現(xiàn)形式將發(fā)生更迭。

在擁有了10億以上用戶并成為當之無愧的社交領域霸主后,F(xiàn)acebook所要思考的是如何一步步實現(xiàn)自己所規(guī)劃的路線圖,其所要面臨的挑戰(zhàn)并不小,習慣于郵件通訊的西方用戶,其用即時通訊工具進行正經的生意的討論的用戶習慣還遠未形成,即便是向公布了基于Messenger的開發(fā)平臺,如何促進用戶習慣的養(yǎng)成是Facebook需要重點考慮的事。

IDC媒體和VR行業(yè)ESD試驗行業(yè)研究副總裁Karsten Weide在F8現(xiàn)場對騰訊科技表示,Messenger的用戶是否能習慣新的通訊方式還是個疑問,但年輕一代已經習慣于短消息式的交流方式,他們未來或許將成為zui先適應新功能的用戶。

對于視頻直播,F(xiàn)acebook首先通過VR行業(yè)ESD試驗界名人和新聞媒體進行了*波的推廣,但普通用戶的興趣有多大,尤其是在目前受到網(wǎng)絡流量等因素制約的情況下,更增添了用戶興趣的不確定性,同時直播視頻還面臨來自Periscope等的競爭

總體來看,本次大會缺乏新意,沒有太多的興奮點。無論是其所強調的將智能融入Messenger推動商家和用戶更好的互動,還是視頻直播,抑或是連接更多用戶,都已經是過去有所提及并且外界早已熟知的內容。這似乎也不僅僅發(fā)生在Facebook一家身上,在人工智能、VR等概念被熱炒之后,現(xiàn)在行業(yè)普遍進入了冷卻過渡期,以Facebook為代表的這些*,還需要時間在這些領域深耕。

連接更多人群

對于以社交為主要業(yè)務的互聯(lián)網(wǎng)公司來說 ,用戶數(shù)量和活躍度是首要關注的目標,作為社交網(wǎng)絡的霸主,F(xiàn)acebook在用戶量達到10億以上后,仍在不斷強調增加用戶數(shù)量和活躍度的重要性。

在本屆F8大會上,F(xiàn)acebook執(zhí)行官再次強調了Facebook在讓更多人群上網(wǎng)的計劃,即Facebook的Internet.org計劃,而Facebook的無人機再一次更多地向外界露出真容:該無人機翼展差不多相當于一架波音747,但重量僅有一輛汽車那么重,為了強調其重量之輕,扎克伯格甚至將一個無人機的引擎搬上臺來展示,并且說,F(xiàn)acebook會造“許多這樣的無人機”。

Facebook連接更多偏遠地區(qū)人群的計劃,主要通過兩方面來進行,一是向無網(wǎng)絡地區(qū)送去網(wǎng)絡,即上述的通過無人機、建基站等形式,二是減少應用的流量消耗,使得網(wǎng)絡資源有限地區(qū)的人群也能夠享受到zui基本的互聯(lián)網(wǎng)服務。

人工智能在即時通訊方面的應用

就智能方面,扎克伯格在演講中描述了未來機器可以準確識別圖像、語音,診斷疾病等激動人心的應用,但落實到目前Facebook正在花zui大精力推動的事,則是基于Facebookmessenger的智能化應用,主要是通過智能聊天機器人的形式來進行。

在本屆F8大會上,F(xiàn)acebook公布了基于Mesenger的平臺,通過該平臺,可以自主開發(fā)聊天機器人與Messenger的用戶互動,扎克伯格在現(xiàn)場演示了用戶與CNN新聞機器人互動的場景,對于用戶具體感興趣的話題,可以通過對話詢問的方式進一步獲得更多的信息。

如何吸引更多的為這一新平臺進行開發(fā)?Facebook強調了目前Messenger上9億的龐大月活用戶量,F(xiàn)acebook方面還指出,目前Facebook Messenger和whatsapp的平均每日信息發(fā)送量已經達到60億,而短信數(shù)量目前僅為其三分之一,為20億左右。

但實際上Facebook從近幾年來已經在強調Messenger成為平臺的重要性,去年的大會上也進行了相關的展示,但是目前效果并不佳,用戶習慣似乎依然沒有培養(yǎng)起來,對于如何讓習慣于郵件通訊方式的西方用戶在Messenger上談生意,談更私人的信息是Facebook要面臨的挑戰(zhàn)。

IDC媒體和VR行業(yè)ESD試驗行業(yè)研究副總裁Karsen Weide在F8大會現(xiàn)場對騰訊科技表示,F(xiàn)acebook Messenger看到了讓用戶與第三方商家的創(chuàng)造平臺的機會,但用戶是否能很快適應這樣的新變化還存在疑問,但很多年輕一代用戶已經非常習慣于用短消息形式進行交流通訊,他們或將成為未來Messenger新功能的主要用戶。

圖片已讓位于視頻和VR等新傳播形式

在本屆F8大會上,圖片社交應用Instagram沒有被提及,視頻直播、虛擬現(xiàn)實等則被重點推廣,這顯示Facebook已經將重心轉移到下一個流行的傳播形式:視頻和VR。

扎克伯格在演講中,通過自己的例子講述人們的傳播方式如何演變:自己小時候走出*步時,他的父母是用文字記錄,等到他的侄子出生并邁出人生*步時,是用圖片記錄,到了他自己的女兒出生時,則是用全景視頻來記錄。

Facebook產品副總裁Chris Cox在演講環(huán)節(jié)介紹說,用戶平均每天花費3.6個小時在網(wǎng)絡視頻的觀看上,F(xiàn)acebook預計到2021年,70%的網(wǎng)絡流量是消耗于在線視頻。

基于以上的理解和對趨勢的判斷,F(xiàn)acebook開始大力強調和推廣視頻以及直播的形式,在本次大會上,F(xiàn)acebook發(fā)布面向的視頻直播API,并現(xiàn)場演示了無人機直接在Facebook上進行視頻直播的場景。

同時,F(xiàn)acebook還發(fā)布了360度全景攝像頭,以更豐富全面的形式呈現(xiàn)身邊發(fā)生的事。

對于虛擬現(xiàn)實,在本次大會上,F(xiàn)acebook并沒有做更多的強調,除了近期的Oculus Rift發(fā)布,與三星Gear VR的合作等,似乎沒有更多新的消息出現(xiàn),但Oculus Rift設在現(xiàn)場的演示體驗區(qū)依然人滿為患。

整體來看,本次F8大會缺乏新意,亮點不足,這似乎是行業(yè)普遍面臨的一個問題,幾周前的微軟大會上,也沒有帶來太多的新鮮感,在VR、人工智能概念的熱潮過后,行業(yè)進入了平淡過渡期,這些科技*都需要更多的時間,在各自向外界承諾過的雄心勃勃計劃的領域深耕。

 

1. ValveHTC合作推出的Vive虛擬現(xiàn)實頭盔將在今年內正式推出。

2.索尼針對PS4發(fā)布的虛擬現(xiàn)實設備Morpheus將于2016年上半年發(fā)售。

3. Oculus Rift的*商用版本將于2016年*季度正式發(fā)售。(1月預售,3月底發(fā)售)

需要指出的是,上述這即將發(fā)布的三款虛擬現(xiàn)實設備都擁有著各自的強項及優(yōu)勢,下面就讓我們來簡單了解一下這三款設備的優(yōu)劣之處。

Oculus Rift

Oculus Riftzui初僅僅是虛擬現(xiàn)實設備開發(fā)商Oculus VR創(chuàng)始人帕爾默-勒奇(Palmer Luckey)所展開的一個私人項目,勒奇當時的設想是設計出一個人人都買的起的虛擬現(xiàn)實設備。

20128月,勒奇在平臺Kickstarter上展開募資希望開始為及之后的普通消費者大規(guī)模生產Oculus Rift。在勒奇制作的宣傳視頻中,當今游戲界的每一個名字幾乎都出現(xiàn)在了短片中,其中就包括Valve聯(lián)合創(chuàng)始人加比-紐維爾(Gabe Newell)、電子游戲業(yè)界傳奇人物約翰-卡爾瑪克(John Carmack)等,而Oculus RiftKickstarter的籌資也在不到24小時內就達到了既定目標,并成功融資超過240萬美元。

到了2014年,有越來越多的廠商開始效仿勒奇的做法進入了這一領域,因此Oculus開始尋求來自Facebook的幫助,且后者zui終在去年3月以20億美元的價格成功收購Oculus。在此期間,Oculus VR曾發(fā)布過三款*應用開發(fā)工具,但Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔的*商用版本將于2016年*季度正式發(fā)售,而該產品的預售則zui早將在年內啟動。

目前,我們對Oculus Rift已知的信息其實還非常有限,甚至不知道該設備的未來售價區(qū)間。不過,游戲領域內的每一個大佬幾乎都對Oculus Rift的未來前景非常看好,而Oculus VR*似乎也已經在秘密為該設備開發(fā)專屬游戲應用。

索尼Morpheus

索尼zui早在20143月對外公布了自己的虛擬現(xiàn)實頭盔項目Project Morpheus,該公司在一年后表示Morpheus將于2016年上半年發(fā)售。

應該說,索尼在虛擬現(xiàn)實領域相比Oculus VR以及Valve、HTC有著先天的優(yōu)勢,那就是目前PS4平臺已經擁有著數(shù)百萬的忠實玩家,而這就為Morpheus設備未來的游戲內容提供了巨大的潛在受眾基數(shù)。

當然,這一優(yōu)勢也有可能成為索尼的劣勢所在。其中zui主要的一點就是,由于Morpheus通常需要配合PS4才能正常使用,因此該設備也需要遵守PS4的種種技術限制。不過,目前我們已經聽到了外界有關Morpheus的許多好評之聲。有游戲設備評論家就曾這樣表示,Morpheus設備本身非常輕盈,用戶在佩戴該頭盔的時候甚至都感覺不到它的存在。

HTC Vive

HTC ViveHTCValve合作后的產物,而后者則是、zui大綜合性數(shù)字發(fā)行平臺Steam的運營方。HTC Vive曾在今年3月正式登臺亮相,當時外界對于該產品的評價清一色的都非常正面。比如,有評論家就將其稱為一款足以揭開虛擬現(xiàn)實謎題的驚人設備。

美國科技博客專欄作家史蒂夫科-瓦奇(Steve Kovach)也曾有幸試用了這一設備,而他的評價也非常言簡意賅——“TM棒了!

同本文中其他虛擬現(xiàn)實設備不同的地方在于,HTC Vive內置有數(shù)個傳感器、兩個無線控制器,并具備手勢追蹤功能。而且,HTC Vive內置的跟蹤系統(tǒng)會向用戶所在屋內發(fā)射數(shù)道射線,并感知到墻壁的存在位置,因此用戶可以在佩戴這一頭盔的時候在屋內(同時也是在游戲環(huán)境內)隨意走動。

更為重要的是,Vive虛擬現(xiàn)實頭盔在今年內即可正式推出。因此如果沒有意外情況發(fā)生的話,HTC Vive將在這一尚處空白的市場內撥得*。

競爭日趨白熱化

 

 

 

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